Storytale groeit. Niet alleen als platform om samen verhalen te schrijven, maar als een plek waar lezen en schrijven hand in hand gaan. Met verhaalmodes brengen we een nieuwe manier van spelen — en een hele wereld die daarvoor klaarstaat.
verder lezen →Verhalen achter Storytale
Een logboek van een hobby-project. Wat we bouwen, wat we leren, wat we niet doen. Om de twee dagen een nieuwe noot, sinds half maart.
Verhaalmodes en de wereld van Ovira
Kies je eigen portretEen spel zonder gezichten is een lijstje met namen. Daarom heeft elke speler in Storytale nu een portret — gekozen uit een galerij van 51 wezens, of zelf gegenereerd. Op de titelpagina van het boek staat iedereen naast elkaar, alsof de cast van een echt boek bij elkaar is gezet. Hier hoe het systeem werkt en waarom we ervoor kozen om alle portretten in dezelfde kinderboek-stijl te tekenen.
verder lezen →
Achter de instellingenDe vijf modi van Storytale zijn presets — handige standaardinstellingen. Maar onder de motorkap zijn er veel meer knoppen. Een rondleiding door wat de organisator van een spel allemaal kan aanpassen.
verder lezen →
Snel en Klassiek — twee nieuwe modiKomedie is leuk maar niet altijd wat je wilt. Daarom hebben we twee nieuwe modi: Snel (voor wie geen 90 minuten heeft) en Klassiek (voor wie de AI helemaal uit wil zetten en pure ketting wil schrijven). De ene is voor de spontane vrijdagavond, de andere voor wie de exquisite-corpse-traditie eer wil aandoen. Beide horen bij Storytale, geen van beide is "mindere".
verder lezen →
Het boek als spel — sfeer en page-flipsStorytale ziet er niet uit als een chat-app. Het ziet eruit als een boek. Met een leren kaft, met page-flip-animaties, met een titelpagina vol portretten.
verder lezen →
Solo: vijf bots als medespelersGeen vrienden in de buurt? Storytale heeft sinds kort een Solo-modus waarin je tegen vijf vaste AI-personages speelt. Iedere bot heeft zijn eigen schrijfstijl. En een eigen pixelart-portret.
verder lezen →
De AI bedenkt de openingszinEen verhaal-spel begint bij een eerste zin. Wie zet die neer? Storytale geeft je de keuze: zelf, of laat de AI het doen.
verder lezen →
Visueel: AI tekent jouw verhaal meeTekst is mooi. Maar een verhaal wint enorm als er ook plaatjes bij komen. In de Visuele modus tekent de AI per bijdrage een illustratie — in jouw gekozen stijl.
verder lezen →
Komedie: de default-toon van StorytaleVeel verhaalgames hebben een neutrale of dramatische toon. Storytale niet. De Komedie-modus is onze default — droogkomisch, absurd, geen moraal aan het eind.
verder lezen →
Het ontstaan van StorytaleHoe een avond met vrienden, papier en doorgegeven zinnen uitgroeide tot een AI-aangedreven boek vol absurditeit. Over de keuze om de AI als smid en niet als auteur in te zetten — jouw zinnen blijven van jou, de AI smeert alleen de overgangen. Een hobbyproject dat per ongeluk een ding werd.
verder lezen →
Plot-twists, leaderboards en wat we hierna gaan bouwenWe delen onze publieke roadmap. Wat zit er in de pijplijn voor de komende maanden — van plot-twist-kaarten tot een leaderboard van de gekste verhalen. Geen geheime backlog, geen trade secrets. Een hobby-project mag laten zien wat 'ie van plan is.
verder lezen →
Lange verhalen — een week samen schrijvenStorytale is nu een avond-spel. Maar wat als je samen een hoofdstuk per dag schrijft, een week lang? Een vooruitblik op een modus waar we naar uitkijken.
verder lezen →
Wat komt er nog: Moordspel als nieuw genreDe Komedie-modus is onze huidige standaard. Maar er zit een ander genre op de plank: Moordspel. Een modus waar je samen een mysterie bouwt — en de dader misschien zelf bent.
verder lezen →
Een open uitnodiging — doneer als je 'm waardevol vindtStorytale draait nu op onze eigen kosten. Geen advertenties, geen verplicht abonnement. Maar de servers en AI-calls kosten elke maand iets. Daarom: als je 'm waardevol vindt, doneer dan.
verder lezen →
Vijf zinnen uit echte spellen die we niet vergetenEen paar bijdrages uit echte spellen die we mee gaan nemen het graf in. Niet omdat ze briljant zijn — maar omdat ze precies dat doen wat Storytale wil zijn: onverwacht, scheef, en oprecht grappig. Je had ze nooit alleen verzonnen, en juist daarom blijven ze hangen. Vijf zinnen, anoniem gedeeld met toestemming.
verder lezen →
Familiespel — oma, kleinzoon en een bruiloftsverhaalWe dachten dat Storytale vooral voor vrienden-groepen was. Tot we een avond met drie generaties aan een lange tafel zaten — oma van 78, ouders van 50, kinderen van 10 en 13. Twee uur ononderbroken aandacht, hardop lachen, een zin van oma die we nooit meer vergeten. Soms is een spel niet wat je dacht dat het was.
verder lezen →
Voor docenten Nederlands — verhalenwedstrijd in 30 minutenEen handleiding voor docenten Nederlands die binnen één lesuur de hele klas een verhaal willen laten schrijven. Geen voorbereiding, geen accounts. Wel veel plezier.
verder lezen →
Visie: AI als brug naar taal — Storytale in het onderwijsStorytale is nu een spel. Maar als het volwassen wordt, willen we 'm graag in klaslokalen zien — niet als gimmick, maar als echte taalondersteuning. Hier waarom we denken dat AI in het onderwijs niet alleen leuk is, maar het verschil kan maken voor kinderen die nu te vaak buiten beeld vallen. Een visie-stuk, geen belofte.
verder lezen →
Storytale op scholen — schrijven zonder lege-pagina-syndroomHet lege-pagina-syndroom is een serieuze kwaal. Voor jonge schrijvers, voor mensen met dyslexie, voor wie gewoon vandaag even niet kan beginnen. Storytale lost het op een onverwachte manier op.
verder lezen →
Wat ons verraste tijdens het bouwen — 5 momentenVijf momenten waarop het bouwen van Storytale ons compleet anders verraste dan we hadden verwacht. Sommige goed, sommige minder. Allemaal leerzaam.
verder lezen →
De eerste digitale test — glitches en gelachDe eerste avond dat we Storytale digitaal speelden, met vier vrienden in een klein kantoor. Niets werkte zoals het hoorde — een laptop viel uit, een AI-zin kwam in het Engels terug, een timer ging te vroeg af. En toch zaten we om twee uur 's ochtends nog te lachen om wat we samen hadden geschreven.
verder lezen →
Wat we niet gaan bouwen — onze 'nee'-lijstEen product wordt sterker door wat het niet doet. Hier onze bewuste nee-lijst — features die anderen voor zoete koek slikken, maar die wij expliciet uit Storytale houden. Voor onszelf om bij te blijven, voor jullie om te weten waar we staan. Soms is een 'nee' duidelijker dan tien ja's.
verder lezen →
Een logboek dat blijftWe schrijven om de twee dagen een blog op deze plek. Niet omdat we content moeten produceren, maar omdat een hobby-project een geheugen verdient. Hier waarom we dat doen, en wat het ons teruggeeft.
verder lezen →
Geen advertenties, geen tracking, geen abonnementIn een internet vol cookie-banners en popup-ads kiest Storytale een andere route. Drie principes die we proberen vast te houden, met de eerlijkheid dat AI geld kost en we onszelf niet voor de gek willen houden. Geen marketing-trucjes — wel een serieuze afweging tussen sfeer en betaalbaarheid.
verder lezen →
Toegankelijk voor iedereen — Storytale blijft gratisEen verhaal samen schrijven hoort niet achter een paywall te zitten. Hier waarom Storytale toegankelijk blijft voor iedereen — en wat we daar concreet aan doen. Voor jonge spelers, voor wie slecht typt, voor mensen op trage verbindingen, voor scholen, voor wie geen account wil. Toegankelijkheid is geen marketingwoord; het is een serie kleine keuzes die we elke dag opnieuw maken.
verder lezen →
De droom: dezelfde lol, maar herleesbaarHet oer-papieren spel was leuk maar vluchtig. De droom van Storytale: hetzelfde gevoel, maar achteraf nog eens nalezen. Een boek dat je kunt teruglezen.
verder lezen →
Wat we leerden van papierVoordat er één regel code stond, hebben we Storytale een paar avonden lang op papier gespeeld. Wat we daar leerden, vormt nog steeds de mechanieken van het digitale spel. Tijdsdruk maakt het beter, anonieme namen veranderen de toon, parallelle verhalen verslaan de wacht-momenten. Vijf lessen die zich nu nog door elke release weven.
verder lezen →
Onze eerste papieren proefrondeVier vrienden, een keukentafel, een halve fles wijn. Hier de avond waar het idee voor Storytale concreet werd. Eén proefronde, een paar zinnen die we nog kennen, en een hardop "dit moet een ding worden".
verder lezen →
Het idee — een papieren spel dat niet in de lade verdweenErgens tussen een rommelige spelletjeskast en een avond zonder Netflix-zin werd het idee voor Storytale geboren. Niet als briljante eureka — maar als het soort vraag dat je eigenlijk altijd al had. Waarom verdwijnt elke leuke ketting-avond op papier in een lade? En kunnen we daar iets aan doen zonder het tactiele plezier kwijt te raken?
verder lezen →