Storytale

De AI bedenkt de openingszin

De openingszin is moeilijk. Je staart naar een leeg veld, je weet dat de toon van het hele verhaal afhangt van wat je nu intikt, en die druk verlamt. Daarom kun je de AI laten beginnen.

125 hand-gecureerde templates

Achter de schermen zit een bibliotheek met 125 opening-templates. Voorbeelden:

  • "{naam} ontdekte op zolder een {voorwerp} die niet van haar leek te zijn."
  • "Het zou een rustige zondag zijn — totdat {naam} de bel hoorde."
  • "Niemand had {naam} ooit verteld dat de buurman een {beroep} was."

Wanneer een spel start, pakt de server een random template, vult de spelernaam in, kiest één optie uit elke slot-list ("rubberen kip" / "gedroogde banaan" / "verroest sleutelhanger"), en zet de gevulde zin als opening.

Twee modi: tam of wild

Bij "AI-opening: normaal" krijg je de gevulde template terug, eventueel licht gepoetst. Bij "wild" krijgt de AI de gevulde template als voorbeeld, en mag erop variëren — verrassender, maar soms ook minder krachtig dan het origineel.

Wat we hierna willen

  • Templates labelen op toon (komisch / mysterieus / mundaan / cliffhanger)
  • Genre-templates voor toekomstige modi (Moordspel, Lang verhaal)
  • Persona-aware openings als je in de toekomst een persona-zin bij je portret kunt invullen

← terug naar alle blogs